dimecres, 6 de juliol del 2016

Guerra d'oracions.


Àrea: Llengua Catalana.

Destinat: Alumnes de 3r.

Nº de jugadors: Màxim 4 jugadors.

Objectiu: Ser capaç de crear oracions amb sentit a partir de les partícules que un escull aleatòriament.

Material:

-Un joc de paraules (Cada full conté un joc) per cada grup.

Com es juga:

Es situaran les diferents partícules de les frases de cap per avall al centre dels jugadors, de tal manera que ells no vegin que hi ha escrit. Seguidament cada jugador ha d'escollir 4 cartes.

El primer jugador (escollit a sorts) ha d'intentar fer una frase amb sentit (mai es poden veure les cartes entre ells) i en cas de no poder, ha d'utilitzar el màxim nombre de cartes per crear com a mínim una part d'una frase.
        Ex: El nen...

A continuació, aquest jugador, sumarà un punt per cada partícula que hagi utilitzat i agafarà del centre tantes cartes com en necessiti per tal de tenir-ne 5 a les mans. Llavors passa el torn en el següent jugador.

Un jugador si veu que les cartes que té no l'ajuda a puntuar, pot fer un canvi d'una carta amb el següent company (és opcional).

Guanya la persona que al final del joc tingui més puntuació.

Experiència viscuda:
------


Plantilla de frases:



Exemple:


A l'hora de col·locar les frases, poden donarla forma que vulguin... o bé col·locar les frases una a sota l'altra.

diumenge, 3 de juliol del 2016

Cursa taules de multiplicar

 
Activitat: Cursa de taules de multiplicar.
Àrea: Matemàtiques.

Destinat: Alumnes de 3r.

Objectiu:

Treballar les taules de multiplicar a través del joc.

Material:

-Un taulell per cada 6 alumnes.
-Una fitxa per alumne.

Com es juga:
Cada jugador escull (a sorts) una columna de taules de multiplicar . 
Per torns cada jugador ha  d'avançar les caselles d'un en un. Si un jugador avança i encerta la taula de multiplicar, seguirà avançant. En cas de fallar retrocedirà la fitxa.
Finalment quan un jugador arriba a l'última casella (amb dues interrogants) haurà de respondre la taula de multiplicar que li demani el jugador que ha tirat anteriorment. 
Per guanyar s'han de reunir dues condicions:
        -Encertar l'última taula de multiplicar.
        -Que tots hagin fet el mateix nombre de torns.
Per tant, hi pot haver més d'un guanyador per cursa.
Una vegada finalitzat, els jugadors es canvien de columna.


Experiència viscuda:
------